State and Lifecycle
이 페이지는 React 컴포넌트 안의 state와 생명주기에 대한 개념을 소개해 줍니다. 자세한 컴포넌트 API 레퍼런스는 여기에서 찾을 수 있습니다.
이전 섹션에서 다뤄본 째깍거리는 시계 예시를 다시 살펴보겠습니다. 엘리먼트 렌더링에서는 UI를 업데이트하는 한 가지 방법만 배웠으며, 렌더링 된 출력값을 변경하기 위해 root.render()
를 호출했습니다.
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
function tick() {
const element = (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
root.render(element);}
setInterval(tick, 1000);
이 섹션에서는 Clock
컴포넌트를 완전히 재사용하고 캡슐화하는 방법을 배울 것입니다. 이 컴포넌트는 스스로 타이머를 설정할 것이고 매초 스스로 업데이트할 것입니다.
시계가 생긴 것에 따라 캡슐화하는 것으로 시작할 수 있습니다.
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
function Clock(props) {
return (
<div> <h1>Hello, world!</h1> <h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> );
}
function tick() {
root.render(<Clock date={new Date()} />);}
setInterval(tick, 1000);
그러나 여기에는 중요한 요건이 누락되어 있습니다. Clock
이 타이머를 설정하고 매초 UI를 업데이트하는 것이 Clock
의 구현 세부사항이 되어야 합니다.
이상적으로 한 번만 코드를 작성하고 Clock
이 스스로 업데이트하도록 만들려고 합니다.
root.render(<Clock />);
이것을 구현하기 위해서 Clock
컴포넌트에 “state”를 추가해야 합니다.
State는 props와 유사하지만, 비공개이며 컴포넌트에 의해 완전히 제어됩니다.
함수에서 클래스로 변환하기
다섯 단계로 Clock
과 같은 함수 컴포넌트를 클래스로 변환할 수 있습니다.
React.Component
를 확장하는 동일한 이름의 ES6 class를 생성합니다.render()
라고 불리는 빈 메서드를 추가합니다.- 함수의 내용을
render()
메서드 안으로 옮깁니다. render()
내용 안에 있는props
를this.props
로 변경합니다.- 남아있는 빈 함수 선언을 삭제합니다.
class Clock extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
Clock
은 이제 함수가 아닌 클래스로 정의됩니다.
render
메서드는 업데이트가 발생할 때마다 호출되지만, 같은 DOM 노드로 <Clock />
을 렌더링하는 경우 Clock
클래스의 단일 인스턴스만 사용됩니다. 이것은 로컬 state와 생명주기 메서드와 같은 부가적인 기능을 사용할 수 있게 해줍니다.
클래스에 로컬 State 추가하기
세 단계에 걸쳐서 date
를 props에서 state로 이동해 보겠습니다.
render()
메서드 안에 있는this.props.date
를this.state.date
로 변경합니다.
class Clock extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div>
);
}
}
- 초기
this.state
를 지정하는 class constructor를 추가합니다.
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()}; }
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
여기서 어떻게 props
를 기본 constructor에 전달하는지 유의해주세요.
constructor(props) {
super(props); this.state = {date: new Date()};
}
클래스 컴포넌트는 항상 props
로 기본 constructor를 호출해야 합니다.
<Clock />
요소에서date
prop을 삭제합니다.
root.render(<Clock />);
타이머 코드는 나중에 다시 컴포넌트로 추가하도록 하겠습니다.
결과는 다음과 같습니다.
class Clock extends React.Component {
constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; }
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div>
);
}
}
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(<Clock />);
다음으로 Clock
이 스스로 타이머를 설정하고 매초 스스로 업데이트하도록 만들어 보겠습니다.
생명주기 메서드를 클래스에 추가하기
많은 컴포넌트가 있는 애플리케이션에서 컴포넌트가 삭제될 때 해당 컴포넌트가 사용 중이던 리소스를 확보하는 것이 중요합니다.
Clock
이 처음 DOM에 렌더링 될 때마다 타이머를 설정하려고 합니다. 이것은 React에서 “마운팅”이라고 합니다.
또한 Clock
에 의해 생성된 DOM이 삭제될 때마다 타이머를 해제하려고 합니다. 이것은 React에서 “언마운팅”이라고 합니다.
컴포넌트 클래스에서 특별한 메서드를 선언하여 컴포넌트가 마운트되거나 언마운트 될 때 일부 코드를 작동할 수 있습니다.
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
componentDidMount() { }
componentWillUnmount() { }
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
이러한 메서드들은 “생명주기 메서드”라고 불립니다.
componentDidMount()
메서드는 컴포넌트 출력물이 DOM에 렌더링 된 후에 실행됩니다. 이 장소가 타이머를 설정하기에 좋은 장소입니다.
componentDidMount() {
this.timerID = setInterval( () => this.tick(), 1000 ); }
this
(this.timerID
)에서 어떻게 타이머 ID를 제대로 저장하는지 주의해주세요.
this.props
가 React에 의해 스스로 설정되고 this.state
가 특수한 의미가 있지만, 타이머 ID와 같이 데이터 흐름 안에 포함되지 않는 어떤 항목을 보관할 필요가 있다면 자유롭게 클래스에 수동으로 부가적인 필드를 추가해도 됩니다.
componentWillUnmount()
생명주기 메서드 안에 있는 타이머를 분해해 보겠습니다.
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerID); }
마지막으로 Clock
컴포넌트가 매초 작동하도록 하는 tick()
이라는 메서드를 구현해 보겠습니다.
이것은 컴포넌트 로컬 state를 업데이트하기 위해 this.setState()
를 사용합니다.
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
componentDidMount() {
this.timerID = setInterval(
() => this.tick(),
1000
);
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerID);
}
tick() { this.setState({ date: new Date() }); }
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(<Clock />);
이제 시계는 매초 째깍거립니다.
현재 어떤 상황이고 메서드가 어떻게 호출되는지 순서대로 빠르게 요약해 보겠습니다.
<Clock />
가root.render()
로 전달되었을 때 React는Clock
컴포넌트의 constructor를 호출합니다.Clock
이 현재 시각을 표시해야 하기 때문에 현재 시각이 포함된 객체로this.state
를 초기화합니다. 나중에 이 state를 업데이트할 것입니다.- React는
Clock
컴포넌트의render()
메서드를 호출합니다. 이를 통해 React는 화면에 표시되어야 할 내용을 알게 됩니다. 그 다음 React는Clock
의 렌더링 출력값을 일치시키기 위해 DOM을 업데이트합니다. Clock
출력값이 DOM에 삽입되면, React는componentDidMount()
생명주기 메서드를 호출합니다. 그 안에서Clock
컴포넌트는 매초 컴포넌트의tick()
메서드를 호출하기 위한 타이머를 설정하도록 브라우저에 요청합니다.- 매초 브라우저가
tick()
메서드를 호출합니다. 그 안에서Clock
컴포넌트는setState()
에 현재 시각을 포함하는 객체를 호출하면서 UI 업데이트를 진행합니다.setState()
호출 덕분에 React는 state가 변경된 것을 인지하고 화면에 표시될 내용을 알아내기 위해render()
메서드를 다시 호출합니다. 이 때render()
메서드 안의this.state.date
가 달라지고 렌더링 출력값은 업데이트된 시각을 포함합니다. React는 이에 따라 DOM을 업데이트합니다. Clock
컴포넌트가 DOM으로부터 한 번이라도 삭제된 적이 있다면 React는 타이머를 멈추기 위해componentWillUnmount()
생명주기 메서드를 호출합니다.
State를 올바르게 사용하기
setState()
에 대해서 알아야 할 세 가지가 있습니다.
직접 State를 수정하지 마세요
예를 들어, 이 코드는 컴포넌트를 다시 렌더링하지 않습니다.
// Wrong
this.state.comment = 'Hello';
대신에 setState()
를 사용합니다.
// Correct
this.setState({comment: 'Hello'});
this.state
를 지정할 수 있는 유일한 공간은 바로 constructor입니다.
State 업데이트는 비동기적일 수도 있습니다.
React는 성능을 위해 여러 setState()
호출을 단일 업데이트로 한꺼번에 처리할 수 있습니다.
this.props
와 this.state
가 비동기적으로 업데이트될 수 있기 때문에 다음 state를 계산할 때 해당 값에 의존해서는 안 됩니다.
예를 들어, 다음 코드는 카운터 업데이트에 실패할 수 있습니다.
// Wrong
this.setState({
counter: this.state.counter + this.props.increment,
});
이를 수정하기 위해 객체보다는 함수를 인자로 사용하는 다른 형태의 setState()
를 사용합니다. 그 함수는 이전 state를 첫 번째 인자로 받아들일 것이고, 업데이트가 적용된 시점의 props를 두 번째 인자로 받아들일 것입니다.
// Correct
this.setState((state, props) => ({
counter: state.counter + props.increment
}));
위에서는 화살표 함수를 사용했지만, 일반적인 함수에서도 정상적으로 작동합니다.
// Correct
this.setState(function(state, props) {
return {
counter: state.counter + props.increment
};
});
State 업데이트는 병합됩니다
setState()
를 호출할 때 React는 제공한 객체를 현재 state로 병합합니다.
예를 들어, state는 다양한 독립적인 변수를 포함할 수 있습니다.
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
posts: [], comments: [] };
}
별도의 setState()
호출로 이러한 변수를 독립적으로 업데이트할 수 있습니다.
componentDidMount() {
fetchPosts().then(response => {
this.setState({
posts: response.posts });
});
fetchComments().then(response => {
this.setState({
comments: response.comments });
});
}
병합은 얕게 이루어지기 때문에 this.setState({comments})
는 this.state.posts
에 영향을 주진 않지만 this.state.comments
는 완전히 대체됩니다.
데이터는 아래로 흐릅니다
부모 컴포넌트나 자식 컴포넌트 모두 특정 컴포넌트가 유상태인지 또는 무상태인지 알 수 없고, 그들이 함수나 클래스로 정의되었는지에 대해서 관심을 가질 필요가 없습니다.
이 때문에 state는 종종 로컬 또는 캡슐화라고 불립니다. state가 소유하고 설정한 컴포넌트 이외에는 어떠한 컴포넌트에도 접근할 수 없습니다.
컴포넌트는 자신의 state를 자식 컴포넌트에 props로 전달할 수 있습니다.
<FormattedDate date={this.state.date} />
FormattedDate
컴포넌트는 date
를 자신의 props로 받을 것이고 이것이 Clock
의 state로부터 왔는지, Clock
의 props에서 왔는지, 수동으로 입력한 것인지 알지 못합니다.
function FormattedDate(props) {
return <h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>;
}
일반적으로 이를 “하향식(top-down)” 또는 “단방향식” 데이터 흐름이라고 합니다. 모든 state는 항상 특정한 컴포넌트가 소유하고 있으며 그 state로부터 파생된 UI 또는 데이터는 오직 트리구조에서 자신의 “아래”에 있는 컴포넌트에만 영향을 미칩니다.
트리구조가 props들의 폭포라고 상상하면 각 컴포넌트의 state는 임의의 점에서 만나지만 동시에 아래로 흐르는 부가적인 수원(water source)이라고 할 수 있습니다.
모든 컴포넌트가 완전히 독립적이라는 것을 보여주기 위해 App
렌더링하는 세 개의 <Clock>
을 만들었습니다.
function App() {
return (
<div>
<Clock /> <Clock /> <Clock /> </div>
);
}
각 Clock
은 자신만의 타이머를 설정하고 독립적으로 업데이트를 합니다.
React 앱에서 컴포넌트가 유상태 또는 무상태에 대한 것은 시간이 지남에 따라 변경될 수 있는 구현 세부 사항으로 간주합니다. 유상태 컴포넌트 안에서 무상태 컴포넌트를 사용할 수 있으며, 그 반대 경우도 마찬가지로 사용할 수 있습니다.